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我的重返2002

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第四百零三章:手游发力
共有十二款游戏获得了批准,一时间会议室里变得嘈杂,那些游戏策划方桉通过的人,都在畅想着将来成为单独的项目负责人。

    庄严敲了敲桌子,把众人的注意力重新拉回到会议上。

    “除了自研之外,还有代理项目,你们也别高兴得太早,将来你们的项目不仅要考虑营收数据,还要跟其他游戏公司的项目竞争,别怪我没提醒你们,如果我们自己投入大量资金研发的项目,被外面公司的项目压倒,到时候大家脸上可都不好看。”

    听庄严这么一说,众人脸上也都紧张起来,在外部压力下,很多事情就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像鬼吹灯一样爆火。

    散会之后,整个手游部门都开始行动起来,拿到了公司的预算之后开始招兵买马,除了内部自行组团之外,还向外界招募各种游戏方面的人才。

    经过十年的发展,国内的游戏行业培养人才能力也获得了极大的提升,两千年的时候,很多高校连动画设计专业都没有,但是到了2011年,很多非艺术类院校也都开展了电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术这些专业。

    最能影响专业报考人数的,其实就两个指标,一个是报考这个专业的就业前景怎么样,一个则是这个专业毕业之后能拿多少薪水。

    游戏制作行业得益于互联网的发展,这些年的福利待遇,以及就业前景都相当不错,自然就吸引了很多考生报考。

    这批人才也为国产游戏注入了新鲜血液,其实很多时候国产游戏从业人员的素质并不低,之所以做不出好游戏,主要原因是过度市场化。

    所有游戏公司的目的都是为了圈钱,就拿盛大跟九城来说,陈添桥虽然通过游戏成为首富,但他本人压根就瞧不上游戏,他的目的是通过游戏把盛大打造成华夏迪士尼,而朱俊也是一样,九城上市后,他完成了财富自由,紧接着就开始放飞自我,买球队疯狂撒币,结果九城离开魔兽世界后收入暴降,只能来求沉浪把DOTA2的代理权交给他。

    巨人的史预柱就更不用说了,征途把人性剖析得比任何营销学科都要清晰。

    这些人压根就没有把游戏做好的心思,只是想通过游戏捞钱,其他原本有理想有抱负的游戏厂商一看,自然心里不平衡,人家随随便便赚的钱都比我多,那我还费心巴利的去搞什么游戏玩法创新?我也来研究人性吧。

    而且也别以为只有华夏人吃这一套,事实上,世界的人都吃这一套,后来华夏手游出海,许多欧美发达国家的玩家照样沉迷其中,看得一众国外3A游戏厂商都恨不得取而代之。

    激浪游戏大量招募游戏人才的消息很快就在业内传开,在端游还是主流游戏平台的2011年,手机游戏其实并没有受到多少重视,有不少端游制作人觉得手游实在太小儿科,制作的游戏受限于手机硬件配置,不论是画质还是玩法都不成熟。

    可是激浪游戏给的实在是太多了,其实一直以来,激浪游戏的员工待遇就是行业顶尖的,同时各个项目每到年底还有年终绩效,动辄十二个月的绩效奖励,相较于其他游戏公司都是两三个月的绩效奖,实在是太诱人了。

    而且这次激浪游戏招募的还不只是游戏开发这种需要极高专业技能的员工,同时还招募包括像客服、运营等普遍岗位。

    2011年的就业环境并不好,大学就业也一直是老大难问题,不少大学生在家里猫了一年都没找到心仪工作的不在少数。

    这次激浪游戏大规模招募很快就吸引了大量大学生、应届生云集魔都。

    同时,庄严也开始接触一些国内的手游制作团队和工作室,激浪游戏的运营在国内游戏行业算是有口皆碑,只是之前一直都是在做自研,代理的游戏也只有英雄联盟,所以这次激浪游戏主动抛来橄榄枝,很快就吸引了不少手游厂商的目光。

    这天,庄严刚到公司就听到助理汇报:“有一家叫做边锋网络的老板想要见您。”

    庄严回想了一下:“哦,是潘恩林吧?请他到我办公室来吧。”

    边锋网络其实并不是真正意义上的游戏公司,一开始做棋牌的,后来卖身给了盛大,原本以为可以借助盛大的资源一通棋牌游戏江湖,结果很快就被QQ游戏大厅按在地上摩擦。

    盛大那边见边锋网络的产品被碾压,自然也就没有再对这家公司投入多少资源了,反而不断从边锋网络抽血,弄得边锋网络逐渐沦为边缘产品。

    直到后来,一家叫做“游卡”公司找到边锋网络,一起共同研发三国杀OL,今年边锋网络又直接收购了“游卡”,这才让边锋网络重新站了起来。

    这次潘恩林之所以主动上门,也是看中了手游跟三国杀OL的属性十分契合,想要直接把三国杀OL直接移植到移动端。

    听了潘恩林的想法,庄严觉得不错,三国杀OL虽然对于整个端游市场来说,不算什么,但这款游戏在小众分类已经做得足够优秀。

    其次,就是可操作性比较强,按照目前手机的游戏性能分网

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