们说些什么。不是每个人都能感受到劳米魔性的魅力,也不是每个人都跟会长一样,翌日还能活下来。 ▲4「难以杀死」她似乎曾在家乡被村民绑起来用草叉杀死过一次,而且比看起来年纪大。除了火刑或银制、魔法武器,无法彻底杀死她,尽管会疼,但伤口犹如巨魔般高速自愈。 公会一旦遇到紧急事态,我会拿她断尾求生,以保住更多职员——毫不犹豫。 -------------------------------- ▲安妮特 特性: 1「会长直属侍女」几乎所有的前奴隶都比正常人更加倾向于顺从主人或雇主。她虽然会顺从我的工作安排,但似乎只想听会长一个人的命令。 2「战斗适性」市场对她全职业特性评分14/20,我对她秘书适性评分仅有8/20。她的大把青春都被浪费在了礼仪培训方面,不过,现在成为冒险者还不算晚。 最终,她成为了法师。按预期,她将成为会长私人冒险者小队的首位成员,与同是法师的会长一同进步成长。 3「魔女闺蜜」经过鼠人灾祸那晚,她与劳米的距离感突然拉近了很多,好像发生了什么事。古怪……我还在侧面调查中。 -------------------------------- ▲蕾娅 特性: 1「好奇害死皮克精」与伊丽莎白挤一张床时,我了解了一些有关她们(议长表亲危险礼品)的事。蕾娅因为贪玩,跑到了离家乡很远的地方,又被捕奴队小小的篝火庆功会吸引而现身,这才是她被逮到的真正原因。 2「反对暴力」她不具备一丝半点的战斗能力,并且会尽快逃离暴力现场。 3「调皮捣蛋」我完全不能理解把会长的鞋带系在一起、在会长的脑袋上种花有什么意义。我曾和菲艾尔汀讨论过这件事,后者推测应该是皮克精试探目标是否有敌意的一种方式,确认不会轻易生气,她们才会现身,而且这种试探只会越来越大胆……或者,仅仅觉得好玩。 -------------------------------- ▲伊丽莎白 特性: 1「谋杀并取代」这是变形怪的天性。与她挤一张床之后的第二天,我以最快速度调查了她。完全可以断言,她被议长表亲的团队捕获绝非偶然。或许是因为被议长表亲的邪恶气息所吸引,伊丽莎白用长达六个月之久,将议长表亲身边的跑腿小角色、暗商、边缘护卫、厨子最终直至侍女逐一谋杀取代。她在危险的边缘疯狂试探,也可能是在试探议长表亲,也可能是在试探自己的本事,常在河边走哪有不湿鞋。现在的常用形象并非她凭空捏造,而是源自最后谋杀的那位侍女。伊丽莎白这个名字,也是那个侍女的。 2「阳奉阴违」即使早已下定决心要弄死议长表亲报仇,仍装作十分顺从,耐心等待致命一击的绝佳机会。我不可能得知她何时将下决心背叛会长,我只知道,她的演技相当完美。 3「扭曲愉悦」虽然并非喜欢拷问,但她仍非常喜欢看到他人痛苦。如果我有读心术,绝不会浪费在这种事上。 -------------------------------- · -------------------------------- D「荆棘图腾」 特性: 1「稳中求胜」比起同期进步更慢(即步调更慢),但在任务中往往比预期承受更少的伤害。 2「破镜难圆」因为曾有一人离队,小队险些解散,故一概拒绝任何新成员加入。面于多才多艺的战士敌人时,全员享有+2的攻击、防御优势。貌似要忘记曾经那般,小队更乐于向前看。 3「封心自固」小队不易出现士气波动。面对干涉、受挫等负面事件不为所动,同样,面对好事时士气也不会改变。无论如何,他们很大概率不受外界影响,保持着自己的步调。 4「贪婪渴望」在任务中可能获得比逾期更高的回报,包括财富及声望,不一定会付出各种代价。 -------------------------------- E「黄金王冠」 特性: 1「联袂领袖」在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(「副」字标识是瑞秋的特性) 2「守护成员」队长存活时很难出现队员阵亡。 3「副·愚行天才」很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。 4「战术直觉」大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。 5「副·幸运倒霉蛋」小队很难遇到运气平平的事情。 6「长相辟邪」小队不易在城镇被麻烦缠上。 7「副·热忱梦想」进步更快,但在任务中容易承受更多风险。 ▽8「幸存诱饵」回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶
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