捷和精神各增加0.1。”
“哦~~~原来获得技能还可以增加属性点?怎么不早说,那我以后千百个基础技能在身,那还不成超人了?”
“......获得同质技能越多,其初始增加属性越少,一定数量后将不再增加基础属性,增加与否归最终解析权归系统所有。”
尼玛~
这么霸道......
“宿主想要不通过属性点提升某种属性,最好的的方法是提升特定增加某种属性的技能,而且等级越高,提升属性幅度越大。”
“哦?那详细点说说。”
“比如说想要提升精神属性,应当提升冥想、观想类的技能;
提升体质属性,则提升修练筋骨五脏等类别的技能;
攻击技能则大多用于提升力量属性;
轻功身法等提升敏捷属性,
如此类推。”
“很好,这很容易理解,不过也有一个问题,我怎么知道哪个技能提升得多,总不能说我练太祖长拳和练降龙十八掌是提升差不多的属性吧,难道我还要花费时间或者用技能点试验一下?”
“技能品质越高,初始及后续等级提升幅度越大,具体技能等级评价请购买‘技能管理子系统’,价值游戏点1500,还可以对某些重复技能进行融合来提升品质,您值得拥有哦!”
你不去当推销员真的可惜了......
可惜,任你舌灿莲花,我也不动心。
不为别的,就因为我穷,没游戏点......
一番吐槽后,楚其琛关闭系统栏目,再往火堆里添点柴,开始开工。