规定时间内,安抵达秘境中心位置。
在秘境中,各个区域都分布着‘元素生物’,这些生物有强有弱,学生们倘若不能在规定时间内到达,就视作失败。
而光抵达目的地还不行,还必须达到基础积分,积分的获取,就是击杀元素生物。
倘若你只是一路躲避加运气好的抵达了目的地,你也会因为积分不够,而被送出‘决赛圈’。
这也保证了最后的决赛圈,不会有混子出现。
第二部分,积分争夺。
当指定时间结束后,决赛圈就不再是安区。
学生们互相攻击,争夺积分。
而积分虽然会被夺取,但自身积分不会消失。
比如你在淘汰前已经战胜了十个学生,获得了十点积分。
那你被击败后,对方会获得十点积分,而你已经有的十点积分会被记录在手环中,当做你这次联考的成绩,不会消失。
这样的规则,是确保不会有人辛苦战胜对手,却最后被摘桃子,导致自己一无所有的结局出现。
更好的评价一个学生的潜力,也杜绝了并列第一的情况。
可以说,虽然这个积分设计不够完美,但绝对是现阶段最公平的制度了。
而秘境中的安区,有且只有第一阶段的决赛圈。
换句话来说,当学生们进入秘境的瞬间。
身边的同学,就是敌人了。
每个人,都是猎人……或者猎物。
而这次的秘境,名为‘地下迷宫’。
……