手上的皮肉和骨头。明明什么都看不到,却能想象出那种针头刺破手掌,从手背上钻出来的景象。
他之所以在3分钟这个关口没有昏过去,凭金手指的数据化改造带来的人物特长。
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不朽之躯在血量降为0前,即便被命中要害也不会死亡,且任何伤势都会随着血量提升而自行修复。
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这个在数据化改造后获得特长,远不止字面上的这些效果。
夏佐按照自己的经历,大概摸索清楚了血量和人物状态的关系。
血量>90%。
五感正常,思维敏捷,反应灵敏。
只要瞬间的扣血量不超过血量上限的10%,不管受到多大疼痛,只要沉住气、集中注意力,便可压制住痛楚。
50%<血量<90%。
随着血量降低,视线会渐渐模糊,思维和反应逐渐减慢。
找个地方坐着歇一会儿,好好休息一下就能从肌肉的酸痛或者头晕中恢复。
血量在50%以上,不会因疼痛、饥恶、中毒等陷入昏迷,但依旧会产生恍惚、晕眩的感觉。
血量50%以下,几乎每时每刻都会头疼犯恶心,这时候再被负面状态缠上身的话,极大概率会昏过去。
血量20%以下…夏佐还没体验过,估计只要被轻轻一推就倒在地上爬不起来了。