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这个网游策划果然有问题

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668、臻于化境
    游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。

    同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。

    这很有趣。

    谭华真的觉得很有趣。

    《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。

    有时候玩家就是想要单纯地放松一下。

    但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。

    《求生之路》之后。

    《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。

    这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。

    但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……

    这些都是《求生之路》没有的。

    就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。

    但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。

    当然。

    也不妨碍。

    玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。

    因为游戏设计,没有教条。

    “真的……太棒了。”

    谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。

    直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。

    【好玩!有趣!值得!】

    快速敲下六个字后。

    谭华直接点击发送。

    然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。

    游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。

    《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!

    谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。

    林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!

    38read