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这个网游策划果然有问题

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633、这是过年的节目?(年快乐)
    张天的话音刚落。

    舞台上的灯光便依次暗了下来。

    接着。

    啪嗒一声。

    屏幕亮起。

    轻柔的小提琴声响了起来。

    然后演奏速度逐渐加快,轻柔的小提琴声变得激昂。

    《空洞骑士》标志性的bghor》响起来了。

    同时。

    舞台的屏幕上。

    游戏标题缓缓浮现——《holloknight》(空洞骑士)。

    而紧接着,一个像黄蜂又像是蝴蝶的生物,犹如张开翅膀一般,渐渐在标题下方浮现……

    画面一变。

    一个身穿黑色斗篷,提着一把破骨钉的小虫子,忽然从天而降。

    伴随着越发高昂的小提琴演奏声。

    游戏画面出现在了玩家们的视线之中。

    怎么说呢。

    当游戏画面第一次出现时。

    就有不少玩家惊呼了一声。

    其实相比起传统意义上的3a大作,《空洞骑士》的画面算不上贴近现实,甚至3d都不是。

    画面只是2d。

    这也符合所有人对横版过关游戏的印象。

    但是。

    虽然不贴近现实。

    可无论是现场的玩家还是直播间里的玩家,一看到画面,还是立刻就被那精美而独特的画风吸引了……

    横版过关游戏是个相当古老的游戏类型。

    就如张天所说,这个类型之前拥有无数优秀的游戏。

    但也正因为之前这个类型太多优秀的游戏了。

    这导致所有玩家听到‘横版过关游戏’,下意识就拿记忆中最深刻的游戏来和林木工作室的新游戏重叠。

    这是人之常情。

    你不能让玩家凭空想象一个从来没有玩过的游戏。

    但玩家记忆深刻的‘横版过关游戏’,大多推出的都比较早。

    这种游戏类型的黄金期也早就过了……画面音乐设定等等,其实都已经跟时代脱钩。

    玩家拿之前的老游戏去重叠林木工作室的新游戏。

    虽然都是‘横版过关游戏’,但很快他们就发现。

    重叠了半天。

    没叠上……

    因为《空洞骑士》实在是半点都不像之前的老游戏。

    小提琴一拉响。

    玩家就觉得不对了。

    而等小骑士从天而降,游戏宣发阶段最能给玩家留下深刻印象的画面一出。

    就更不对了。

    《空洞骑士》这部作品的绘画风格十分简单,线条很少很简约,用色也不是非常丰富。

    这点主角小骑士刚落下,玩家就发现了。

    主角的形象犹如枕边绘本里的小人,区别于阴柔的日系动漫、粗狂的美系卡通。

    十分特别。

    简单可爱,人畜无害。

    而伴随着越发激昂的小提琴声,这个感觉就更加强烈了。

    小骑士开始往前。

    他踏上苍绿之地、走过矿上、深入菌地、来到湖边……

    地图不断变化。

    风景也在不停的变化。

    但唯一不变的,就是那特别的画风。

    让人觉得,有种……冲击性的美。

    是的,冲击性。

    很特别的美感。

    直到这时候。

    玩家才恍然大悟。

    这虽然是‘横版过关游戏’,虽然是2d,但真的跟以前的游戏……完不一样。

    这是新时代的游戏!

    而宣传片的后续,更是让玩家觉得,自己猜得没错。

    虽然是横版过关,但游戏世界观却一点都不简单,这似乎是由虫子组成的社会。

    主角是虫子,npc似乎也是虫子。

    一个发生在微观世界上的故事。

    但却并没有简单的湖弄一下,或者直接做成线性。

    一张张精美的地图,完不同的风景,以及一个个形态各异的敌人,都在告诉玩家……这个世界十分深邃和庞大。

    宣传片中还出现了一张大地图。

    密密麻麻的小房间串成一张屏幕都容纳不下的大地图。

    直白的告诉所有人,游戏容量到底有多大。

    而主角小骑士腾转挪移。

    跳跃、冲刺、噼砍、躲闪……

    一举一动都透露着丝滑。

    带着古典‘横版过关游戏’的美感,却更加丝滑流畅。

    独特的世界观、精美而独特的画风、硬核的动作……

    看着宣传片,玩家们都冒出了一个同样的想法,那就是——林木工作室这是在用现代的游戏制作能力,去制作一个……古典的游戏类型。

    古典?

    想到这个词。

    台下李余立刻扭头看向了

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