个飞身虎扑,一鞭砸在了对方的脑袋之上。
刚刚被他这一套三两招带走的,可不是一名无名之辈,而是名基础武力102点的天级武将,但还没有来得及发挥出自己的实力,就已经陨落当场。
骑将与步将,在战场上各有各的优势,步将在小范围辗转腾挪的灵活性,就是他们的优势。
而且,相比于骑将,他们在防护的时候只需要放好自己,可对方在防护的时候,除了自身之外,战马同样是防护的重点。
雷兆海正是扬长避短,这才三两招,直接解决对方。
就依靠这么三板斧,躲闪的同时,一鞭打马,一鞭打人,雷兆海一口气斩杀了玄军七名将领。
也就直到遭遇了金大升之后,才让他费了些力气。
“叮,雷兆海火神技能发动,
火神:真神将专属技能之一,由“圣焰”技能进阶而来。
效果一,纯阳之火,至猛至刚,此技能效果每发动一次,自身武力+5,最多可发动三次。
效果二,纯阴之火,生生不息,从此技能效果发动开始,每过十合回,压制对方武力值一点。
效果三,涅?之火,从自身受到负面技能效果影响开始算起,每过三十回合,可进行一次涅?,每涅?一次,可免除自身所受到的四分之一任何不利的技能效果,最多可涅?三次。
如若在从第一次受到负面技能效果影响开始算起,30回合之内累积受到10点以上的负面技能效果影响,则可直接进行涅?。
效果四,五行之火,五行生克,火克金,当对敌方名字或技能之中存在金或相关部位时,封印对方随即一个技能效果;水克火,当对敌方名字或技能之中存在水或相关部位时,封印自身武器加成;火生土,当己方名字或技能
之中存在土或相关部位时,对方所受到的外力增幅技能效果翻倍发动;木生火,当敌我双方名字或技能之中存在木或相关部位时,自身对敌的负面技能效果翻倍发动。
效果五,火之神主,对敌之时,任何进阶火之真神位者,只有基础武力不超过自己,即可封印对方随机一个技能一半的技能效果。”
既然能够成为真神技能,那这个技能效果自然是不会差的。
虽然火神这个真神技能的武力增幅,总体来看其实并不出彩,也就只达到了堪堪的15点。说白了,其实也才刚刚达到了真神技能武力增幅的门槛。
但是,他这个真神技能,其余效果上却都不差。
纯阴之火的具体效果,真的彰显了什么叫做生生不息,这个技能效果的压制作用,压根就没有一个上限的。理论上来讲,这个技能效果发动之后就算打上一千合的话,完全可以压对方100点武力。
当然,毕竟也只是理论了。
真一口气打上一千回合,累都累死了。
虽然说,这个压制效果发动的慢,但架不住上限过高,完全弥补了发动速度慢的不足。
这一点就知道,这完全是一个适合持久战的打手。拖的时间越长,对于他来说,也就越有利。
而效果三,同样也证明了这一点。
只要受到负面技能效果,理论上,最后是能够免除3/4所受的负面技能效果的。当然,这个技能的发动周期也无比的漫长。
这一点,决定了他面对那些实力相差不多,哪怕实力稍微比自己强一点的对手,也是非常有利的。毕竟,实力超过他不多的话,就很难速胜他。
可是,一旦对上实力超过自己一定程度的对手的话,那他的这个技能效果根本就没有全部发挥出来的机会。
毕竟,从受到负面技能效果开始,90回合之后才能够全面发动。运气不好的话,这个技能效果想要全面发动起来,一百回合都打不住。
至于最后的两个效果,那就是针对特定人群的辅助性技能效果了,算是对于自身打击面的一个补充。
只不过,很不幸的是,金大升中奖了。
“叮,雷兆海火神技能发动,火克金,当对敌方名字或技能之中存在金或相关部位时,封印对方随即一个技能效果。
当前封印金大升武神技能,金大升武力-4,其武力值下降至......”
金大升原本就不会是雷兆海的对手,甚至还可以说这个差距非常大,如今直接撞上了火神的克制效果,被人家封了一个技能,才打了十招,就被雷兆海一鞭打成重伤。
意识到再打下去小命即将不保的金大升,这个时候直接就调转马头想要离开,就是欺负对方是个步将,就算能打得过他,可也追不上他。
但是,雷兆海反手解开了系在腰间的小锤,一道飞锤呼啦啦的打了上去。
“叮,雷兆海飞锤技能发动,
飞锤,擅长使用飞锤作为暗器者有一定概率觉醒,不同人觉醒技能效果有所不同,当自身基础武力或者暗器手法有所突破之时,此技能有一定概率随之强化。
效果,当此技能效果发
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