业都带来风暴,到时候即使是腾飞也无法对抗技术革新带来的大势。
“那两项技术你们做的怎么样了?”李易问道。
提及此,毛遂和诸葛不亮顿时兴奋起来。
“游戏渲染引擎我们已经测试了,使用之后不仅可以直接建模,而且可以把模型的精细度近乎无限的提升,我们在公司的工作站上测试,目前最高已经达到了一个模型超过300亿个模型精度了。”
闻言,李易也大吃一惊。
一个人物模型三百亿多边形的模型精度!
这代表了什么!
代表了这可以达到比电影特效还要强大的地步!
目前的游戏人物建模精度也就是十几万的多边形而已。
不只是李易,就连以前曾主持过游戏部门的毛遂听到这个消息也由不得咋了咂舌,作为曾经的游戏部门负责人,在听到300亿这个数字的时候,一时间无数的游戏灵感都出现在了毛遂的脑海当中。
“那能够在正常的家用机上同屏多边形使用的数量是多少?”李易问道。
“3000亿!”诸葛不亮给出了一个答案。
“我们测试了目前市面上主流五千元的家用机配置,最多可以到达同屏3000亿个多边形建模精度。再多就带不动了。而用公司工作站运行,目前测试最多达到同屏10万亿个多边形建模精度,而且还没有触摸到上限。”毛遂自信的笑着回答。
他的确是十分自信。
因为目前市面上主流的游戏画面,同屏多边形建模最多也就是几百万个而已。
几百万和三千亿,这差距可差出去了上万倍!虽然建模精细程度越高带来的视觉提升反而不是那么的巨大,并不会出现上万倍的视觉差距。但是当人眼适应了同屏最多三千亿个多边形建模之后,再去看其他的游戏,就会觉得难以忍受。
这是质的飞跃!
而十万亿的多边形同屏建模从视觉体验上来说,已经接近于真实世界了。
听到最多同屏三千亿的时候,李易与毛遂心中都生出了很多的想法。一些原本在游戏中很难实现的效果,在这个建模量级之下,可以轻松实现。
“我这边也收获很多。经过云技术优化之后,和我们的硬件相配合,可以在移动设备达到5g的使用效果。而且最重要的,同样的资源,使用了云优化技术之后可以让我们服务器资源计算量降低90以上。
目前的测试,在游戏方面,基本上可以满足4k分辨率,240帧的云端vr游戏需求。”毛遂笑呵呵的说道。
而诸葛不亮一听,立刻激动起来。
能够满足4k分辨率的vr游戏需求?
要知道目前市面上最强的vr设备也只能做到1080p加60帧的地步,虽然也可以用,但是代入感还是差了很多。
想要更多的使用体验,就需要更多地硬件设备支持,需要资金也直线上升。
而毛遂所说的云端4kvr游戏是什么概念?
只要vr设备支持4k,就可以以极低的性能运行云端资源,一切的资源解析都在木易的服务器上进行。
可以说将玩家的成本压缩到了最低。
而且还完杜绝了外挂这一自游戏诞生以来就出现的产物。
一切资源都在运营商的服务器上运行,可以说从根本上就杜绝了外挂的存在。
而且连vr游戏这种极其吃资源的形式能都能做4k分辨率,那么普通的游戏岂不是可以轻松输出到更高的分辨率和帧数?
而玩家只需要一台比较好的显示器和比较好的网络就足够了。
诸葛不亮发现自己脑子里根本想象不出来那个画面。
而且如果在公司的服务器上运行,这个千亿级别的建模精度还可以再继续提高!
这两个技术简直就是相辅相成的存在。
诸葛不亮顿时感觉自己一腔热血都快要燃烧起来了。