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命运游戏之帝国崛起

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149 常识被打破
    2000多清军前军鸟枪手在前,长枪兵居中,旗人地主兵在最后面压阵,徐徐向前。

    虽然阵形并不是很严整,但好歹是聚拢在一起形成了简单的横列方阵。

    只是,他们正走着,天空中突然出现一片阴影。

    前排的战斗包衣们下意识的抬头望去,随后眼瞳里的惊恐迅速放大。

    一千四百名神射手的急速抛射,在短时间内形成了箭如雨下的场景。

    身上只穿了一套布衣的战斗包衣顿时发出此起彼伏的惨叫声。

    前排的战斗包衣没等开枪,就浑身插满了箭矢倒了下去,每个人身上平均都能分配到两到三枚箭矢!

    可想而知,神射手的命中率有多么可怕!

    短短一分钟时间,前排的鸟枪兵就被生生射到崩溃。

    幸存的鸟枪兵在箭雨中本能的后退再后退,居中手持长枪的战斗包衣不少也被箭雨波及,跟着向后退却。

    最后面压阵的旗人地主兵看到敌方的箭雨在如此远的距离内都能命中,目光中也透露出惊恐之色。

    他们终归不是清国开国时的一二代旗兵,虽然从小也接受了各种军事训练,但训练得再好没上过真正的战阵终归是差了一筹。

    这些旗人地主兵经历得最大战斗就是镇压汉人农奴,甲胄精良的他们面对手里连把刀都没有的汉人农夫,根本不叫做打仗,而是屠杀。

    正在被神射手抛射杀伤的清军士兵很多人这辈子都没见识过这么密集的箭雨,理所当然的精神崩溃!

    神射手看到敌方前军被箭雨压得不断后退,不再站定原地急促射箭,而是边走边射。

    这么做虽然让箭雨的密度下降了不少,但此时清军前军军心已失,在箭雨下根本生不起反抗的心里。

    反倒是不断跟着他们后退向前延伸的箭矢让后退的清军士兵从迈步走变成了小跑。

    最开始有旗人地主兵砍杀溃兵还能维持住大体阵形,但随着神射手拉近距离,不少旗人地主兵也被箭雨覆盖,他们虽然由于身上的甲胄没有死几个人,但头上不断往下落箭矢,心里压力丝毫不比前面的战斗包衣低多少。

    于是,大崩溃开始了。

    后方的萨布素将军脸色阴沉的看着连敌人的边都没摸到就被射到崩溃的前军只回来了不足一半的人,怒火从胸口直冲脑门。

    他没想到这些曾经被大清引为国本的旗人地主兵,如今竟然羸弱到这般地步!

    萨布素将军看着那些身上插着箭矢,却仍然健步如飞的旗人地主兵,强行压制住了命人砍了他们的怒火。

    别看对面的弓箭手射得很猛,但在这个时代已经流行的铁甲面前,箭矢的杀伤力真心不咋地。

    近距离直射或许还能伤到穿着甲胄的兵丁,但抛射的力度连破防都做不到。

    毕竟抛射都是远距离,虽说有重力加速度的加成,但力道仍然不可避免的在长距离飞行中被削弱。

    这不是单纯的重力加速度就能弥补的。

    毕竟箭矢飞得也不是太高,本身质量也不大,在重力加速度下能有多少势能?

    如果是一块全身铁质的箭矢落下来还差不多。

    不过铁质箭矢那么重,又没办法射得太高,自然无法抛射,这就是箭矢的局限性。

    这就跟一枚铅球从高空落下和一滴雨滴从高空落下截然不同势能的缘故。

    学过物理的人都知道,重力势能不光与高度有关,还跟落下物体本身的质量有关!

    所以,被夸大的抛射箭雨的重力加速度,只是一群学渣的凭空想象罢了。

    箭矢抛射最多只能增加有效射程,却无法增加多少破甲力度。

    箭矢想要破开甲胄,最好的方法是离近了用直射的方式,这样初始速度被削弱的距离短,可以保留更多的动能。

    然而,在火器面前,拿着弓箭贴近直射跟找死没什么区别,所以这又是一个悖论。

    最后,弓弩被淘汰也就不难理解了。

    当然,弓箭用来射无甲目标还是很给力的,特别是由神射手这种弓箭大师来操作。

    更硬的弓,精准的眼力和预判,破天荒的用抛射的箭矢将无甲和轻甲的鸟枪兵生生打崩。

    这无疑打破了萨布素将军对战争的常识理解。

    他不是怀疑对方的箭矢开挂,使用了超凡力量,萨布素作为一名将军,自然能看出来对面弓箭手使用的都是罕见的强弓。

    这种强弓清军中也有,能拉开的人都是臂力过人的强者,百里挑一都未必能甄选出来。

    更不用说拉开后还能射得这么准了!

    很显然,这些弓箭手不可能是常人训练而成的。

    “这应该就是对面那个道家大能制造的强力傀儡士兵了吧。

    没想到这种道家大能仍然存在于人世间,我还以为这种人早就消失了。

    不过对方有这般能力,为何要反抗我大清呢?

    只要他表露出自己的身

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