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游戏开发设计师

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第五百二十章 天下苦秦久矣
倍镜应有尽有,急救包、止疼药、医疗箱啥都不缺,就是没绷带了。

    但这种情况在巅峰传说里面估计就没有了,因为捡到物资的时候角色会在队伍里面自语一声,比如‘我捡到了一个急救包’‘我这里有电池’。

    “这不是求生的游戏。”赞佩拉看着电脑屏幕上的游戏画面说道。

    虽然借用了大逃杀的游戏设计理念,但其实这更像是FPF类型且更多队伍的DOTA2跟英雄联盟。

    寻找装备就是far在别人转移的时候偷袭就是gank,攻打据点就是推进打团。

    而且在游戏本身的炫酷上面,采用泰坦陨落的设定,配合上英雄的技能可以说整个游戏更加的炫酷。

    比如高空掉落没有伤害,奔跑滑铲,可以说在视觉酷炫上,巅峰传说绝对是做的非常出色了。

    听着赞佩拉说着关于巅峰传说中的游戏设定,以及整体的方案跟后续的发展,楚河轻轻点头。

    Respawainnt只能说不愧是拥有非常丰富经验的FPS团队,即便泰坦陨落2的实力,这并不能够影响他们的能力。

    能够5亿美元从EA手里面收购Respawainnt,可以说是赚大了。

    “完成后续的优化后,直接登陆TEU平台吧。”楚河拍板决定。8)