日本人里显得很打眼,引得下面的亚裔MM们不断朝他抛媚眼。
我站在台下小声笑着说:“没事,不要怕,不是现场直播,蔡姐看不见。”逗得旁边的张小桐笑得不行。
为了应对SONY方面的压力,SEGA宣布其主机也降价到200美元,这个价格本来挺美好的……可惜SONY比他们还狠,SCEA的总裁Steve Race宣布从即日开始,北美PS一律卖到199美元,还是比SEGA的游戏机便宜。
任天堂对SCE的掌机计划嗤之以鼻,他们展出的是N*的最终形态,并锁定1996年9月发售。可惜这游戏机先天不足,还是用卡带技术,这让很多游戏厂商和用户大为不满。尽管天才制作人宫本茂演示了《超级马里奥*》的画面和操作,还是让人对N*的未来充满了担忧。
掌机方面,任天堂的GAME BOY出现了超薄版,售价便宜了,但是没有什么好软件,我看席间霍华德·林肯不断看向刘明耀的哀怨眼神,心里明白E3之后他肯定还得来找太阳电子。我们也是时候提拔他一下了。
隋云飞应邀来参加E3,见我和张小桐都在,跟我们一起顺着会场震耳欲聋的音响边走边说,后来走累了,我们干脆在技术论坛外面的休息室里说起了发展计划。
经过我和张小桐一天的讨论,我把张小桐原先那套方案推翻了一部分,加了一些我自己的想法进去。大概的构思就是由隋云飞出资,在美国建立一个新的网络在线服务公司,名义山这个公司是往第三世界国家发展的,但同时也在本国扩张。在亚洲市场上,这个公司要跟太阳电子即将成立的COL也就是中国在线唱对台戏。由于隋云飞在美国已经把背景洗得很干净,这个构想基本上是可行的。
COL将由我和张小桐合资,主力战场暂时放在亚洲市场,同时可以通过这个壳来合并和调整那些已经收购的有发展前途的公司。而隋云飞所要做的,只是在北美市场上立足,并制造竞争的假象。
“AOL要是打算给我投资怎么办?”隋云飞听着这个没边的想法,有点担心。
“答应。”张小桐笑着说,“将来您做大了难道对您没好处么?”
隋云飞更糊涂了:“这么做对你们完没好处啊。”
我和张小桐相视一笑,张小桐说:“我们的主要发展目标在亚洲和欧洲,就算隋叔您做大了也是熟人不是么?硅谷总有人说,人一到三十岁在硅谷已经失去竞争价值了,您对这话一定不服气吧?”
张小桐说到三十岁的时候,隋云飞不自觉地摸了摸自己脸上的皱纹。
“具体计划咱们慢慢来,在七月份之前能达成一致就好。”张小桐说,“看隋叔给不给我这个面子了。”
隋云飞苦笑了一下:“我还有得选择吗?那点破家底儿,小桐你都懒得买吧?”
大家相视一笑。
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三天的E3熙熙攘攘地过去了,除了刘明耀叹气美国姑娘们个头太高大腿太粗之外,几个日本游戏制作人们看见自己公司的老同事和上司之后神色也略有尴尬。不过我兑现的那五万美金的消费承诺很快让大家眉开眼笑了,刘明耀则是想到回了国内便可以看见蔡青,笑得也很贱。
我让刘明耀先回去,又和张小桐一起匆匆去了一趟北暴雪,询问了一下工作进度。《恐惧》的游戏开发速度远远慢于我的预想,按照这个速度,大概在1997年初才能上市。不过这样也好,正好趁了网络东风可以火上一把。
在美国要处理的事都妥当之后,我也该回去了。
我和张小桐也是经历过数次离别的“过来人”,好歹对这种分别都已经有一些心得,可大家还都是有点舍不得。张小桐终日摩挲着无名指上的戒指,我则开始偷偷准备之前写好的那些情书和关于我俩的回忆,打算给她一个惊喜。几天的时间转瞬即逝,临走前一天,我正喊了张小桐开车出去。
张小桐似乎也有话对我说,我们两人从家里出发,到了好莱坞的星光大道上。
就在我还不知道说什么好的时候,张小桐先说话了。
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