记得我还有件衣服!”
果然,一件未鉴定的衣服和一个未鉴定戒指以及一块需要鉴定的红色结晶静静的躺在我的物品栏里,也就是那变异狒狒BOSS爆出来的东西,因为新人村没有鉴定师故自从拣来以后它们就“躺”在那个角落,以至于我都将它们完忘记,后来学到神鉴术,但是又因为种种原因将它们盖了过去,直到现在没衣服穿了才想起它们的存在。
神鉴术因为要费蓝且又不能升级的缘故,所以到现在我一次也没用过;果然神鉴术不愧是究级技能,在一阵五彩光芒后原本平凡无奇的衣服以及戒指还回原样。
衣服是需要20力量10体质才可以穿的白银装备武士铠甲,防御6,魔防3,加2力量以及10%的减伤,极品啊,就像给我定做的一样,高防,高魔防,最最厉害的是还加了2的力量以及10%的减伤;其他人没有两转左右是绝对穿不起的。
而戒指更要变态,居然是加2敏捷和加1幸运的黄金戒指,不要以为加得少就瞧不起它,因为普通的饰品是不加属性的,偶尔出现XX加1的就已经是难得的极品了,而我这个不光加了2的敏捷,而且还夸张的加了1的幸运,幸运虽然不是实质性的属性,但是估计任谁都不会小瞧它,因为基本上干什么事都与幸运有挂钩,幸运高的人通常也是装备最好,等级最高的人;就光这幸运加1的属性就已经是天价了。
但是最吸引我的却是最后一个,也就是那颗红色的结晶,虽然不是装备且没有任何的属性,但鉴定出来所显示的名字是——狒狒王之结晶。
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PS:各个基本职业的职业数值:
剑士:生命的职业数值为2,魔法力的职业数值为0.5,攻击力职业数值为2,基本攻击2-2每10级升2-2,无魔法攻击力职业数值以及基本魔法攻击,基本防御1.5每10级升1.5-1.5,魔防0.5-0.5,各抗性不加。
魔法师:生命职业数值为0.5,魔法力职业数值为2,无攻击力职业数值以及基本攻击,魔法攻击力职业数值为2,魔法攻击2-2每10级升2-2,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性加2%。
骑士:生命职业数值为1.5,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,光暗抗性升1%。
弓箭手:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1.5,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,四抗性升1%。
祭司:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1.5,攻击力职业数值为0.5,无基本攻击,魔法攻击力职业数值为0.5,无基本魔法攻击,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。
刺客:生命职业数值为1,魔法力职业数值为1,攻击力职业数值为1,基本攻击1.5-1.5每10级升1.5-1.5,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御0.5每10级升0.5,基本魔防1每10级升1,暗抗性升2%。
盗贼:生命职业数值为1,魔法力职业数值为0.5,攻击力职业数值为1,基本攻击1-1每10级升1-1,魔法攻击力职业数值为0.5,基本魔法攻击0.5,每10级升0.5,基本防御1每10级升1,基本魔防1每10级升1,特殊抗性升1%。
正文 第七章 铁匠的任务
(更新时间:2005-3-8 18:01:00 本章字数:3664)
狒狒王之结晶?什么东西?连忙看它后面的系统解释,“由变异BOSS变异时产生的魄魂,可作提高宠物属性。”
这类提高宠物属性的东西我在官方网上看见介绍过,是十分难得的东西,可以说是可遇不可求的,因为它只有变异了的BOSS在某一段特定的时间才爆(比如才发生变异时或者BOSS升级时),且爆出来的几率是十分的微小;对于一个强宠来说是非常珍贵的。